گیمیفیکیشن به معنای استفاده از المانها و منطق بازیها در زمینههای غیربازی گونه مثل بازاریابی، منابع انسانی یا آموزش است. در بازاریابی، هدف از گیمیفیکیشن این است...
گیمیفیکیشن به معنای استفاده از المانها و منطق بازیها در زمینههای غیربازی گونه مثل بازاریابی، منابع انسانی یا آموزش است. در بازاریابی، هدف از گیمیفیکیشن این است...
بحرانهای ژئوپلیتیکی اغلب با افزایش سطح عدم اطمینان همراه هستند. تجربه نشان داده که در شرایط جنگ، اولین واکنش مصرفکنندگان کاهش هزینههای غیرضروری، گرایش به پسانداز، و...
در نقطهای که بسیاری از برندهای سنتی از بازنگری در هویت بصری خود گریزاناند، ساعدینیا مسیری متفاوت را در پیش گرفت. بستهبندیهای جدید با طراحیهایی برگرفته از...
فرهنگ زیبایی کره جنوبی بر مفاهیمی مثل شفافیت پوست، ظاهر طبیعی، و پیشگیری بهجای درمان بنا شده است. این در تضاد با الگوهای زیبایی غربی بود که...
با شروع تابستان، الگوی رفتاری بسیاری از خانوادههای ایرانی به سمت برنامهریزی برای سفر، دورهمیهای خانوادگی، تغییر در سبد خرید و جستوجوی تجربههای جدید تغییر میکند. در...
هرچه یک دسته از محصولات یا خدمات، اهمیت و تکرار بیشتری در زندگی مشتری داشته باشد، نردبان ذهنی آن بلندتر است. مثلاً در صنعت خودروسازی، برندهای بیشتری...
هارلی دیویدسن، برند افسانهای آمریکایی که در سال ۱۹۰۳ در میلواکی بنیانگذاری شد، بار دیگر با بحران در مدیریت ارشد خود مواجه شده است. این برند، که...
گزارشی از مؤسسه مککینزی قضاوت انسانی همچنان برای تدوین چشمانداز استراتژیک، که ترکیبی از جاهطلبی سازمان با دیدگاهی درباره چگونگی تحقق آن است، ضروری باقی میماند. با...
در میانهی دههی ۱۹۴۰، امانوئل برانر، با نگاهی فراتر از مرزهای رایج صنعت بهداشت، برندی را بنیان گذاشت که مأموریت آن چیزی بیش از تولید صابون بود...
برای سالها، سلامت برابر تنها در حیطه مسئولیت ارائهدهندگان خدمات درمانی تلقی میشد. اما تحقیقات «آکادمی ملی پزشکی آمریکا» نشان میدهد که تنها ۱۰ تا ۲۰ درصد...