تحلیل روندهای جهانی و منطقهای در رفتار مصرفکننده نسبت به برندهای فروشگاهی و برندهای اصلی درک تحولات رفتار مصرفکننده در بازار جهانی، بهویژه در حوزه انتخاب میان...
تحلیل روندهای جهانی و منطقهای در رفتار مصرفکننده نسبت به برندهای فروشگاهی و برندهای اصلی درک تحولات رفتار مصرفکننده در بازار جهانی، بهویژه در حوزه انتخاب میان...
کدهای QR (Quick Response) نزدیک به ۳۰ سال است که وجود دارند. این کدها نخستینبار در سال ۱۹۹۴ توسط یک مهندس ژاپنی و با هدف ردیابی قطعات...
ابزار NeedScope NeedScope ، مدلی تحلیلی بر پایه شش فضای احساسی است که به درک بهتر نیازهای پنهان مخاطبان کمک میکند. این چهارچوب به برندها کمک میکند...
System1 دادههایی را درباره تبلیغاتی که در ایالات متحده و بریتانیا بین سالهای ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۵ پخش شدهاند، در چهار حوزه کلیدی B2B ارائه داده است: نرمافزار،...
پس از سالها بازسازیهای مدیریتی، خرید و فروش داراییها، و انباشتهشدن بدهیهای سنگین، سرانجام برند باسابقه دلمونته (Del Monte) رسماً اعلام ورشکستگی کرد. برندی که از سال...
شرکت درین پودر در سال ۱۳۸۰ آغاز به کار کرد و در همان ابتدا با عرضه کرههای حیوانی بستهبندیشده، گام مهمی در بازار لبنیات برداشت. نسل اول...
شرکتهای موفق در یک چیز مشترکاند: استراتژی جسورانه آنها با یکی یا چند مورد از پنج استراتژی زیر، بهرهوری خود را بهطور چشمگیری افزایش دادهاند. در ادامه...
در سالهای پس از جنگ جهانی دوم، یکی از ابتداییترین روشهای شناخت واکنش مخاطبان، پرسشنامههای پستی و دستی ( paper-based and mail questionnaires) بود. این پرسشنامهها برای...
در سالهای اخیر، برندهای مطرحی مانند Coca-Cola، Unilever، L’Oréal، IKEA و Diageo برای درک عمیقتر بازار از ابزار Digital Mirror استفاده کردهاند. این ابزار به آنها کمک...
گیمیفیکیشن به معنای استفاده از المانها و منطق بازیها در زمینههای غیربازی گونه مثل بازاریابی، منابع انسانی یا آموزش است. در بازاریابی، هدف از گیمیفیکیشن این است...